Política de privacidad
Última actualización: septiembre de 2026
Esto es una traducción. Si hay alguna discrepancia entre este texto y la versión en inglés, prevalece la versión en inglés.
Recogemos lo menos posible, y esta página dice exactamente qué es. Las apps móviles para iOS y Android y la versión de escritorio en Steam no tienen publicidad, y nada sobre ti se vende ni se usa para dirigirte anuncios. La versión para navegador puede mostrar publicidad, según el sitio en el que se juegue: consulta Publicidad más abajo. Lo que sí recogemos son estadísticas sobre cómo se juega al propio juego —qué mapas y héroes elige la gente, cuánto dura una sesión, en qué punto lo dejan los jugadores—, porque así es como mejora un juego de este tamaño. Esas estadísticas se describen más abajo.
Quiénes somos. Alderun lo publica Innova Inc., que opera con el nombre comercial SquirrelFM, e Innova Inc. es responsable de los datos que se describen en esta página: el responsable del tratamiento, si estás en un lugar donde se usa ese término. «Nosotros», «nos» y «nuestro» se refieren a continuación a Innova Inc.
Esta política se aplica al juego. El foro de jugadores es un servicio independiente que publica lo que escribes y establece una cookie de inicio de sesión, por lo que tiene su propia política de privacidad y sus propias normas.
El sitio web. Las páginas de alderun.net se muestran en el idioma de tu navegador si lo
tenemos, y en inglés si no. No establecen cookies propias salvo una: si eliges otro
idioma —con el selector de idioma o siguiendo un enlace que lo indique, como hacen los propios
enlaces del juego a esta página—, tu navegador guarda una cookie, alderun_lang, con
ese código de dos letras durante un año, para que el sitio y el foro se mantengan en el idioma que
elegiste. Si vuelves a elegir el idioma de tu navegador, se borra. No identifica a nadie y solo se
envía a alderun.net.
- Jugar sin conexión no recoge nada. Los ajustes y el progreso se quedan en tu dispositivo.
- Jugar en línea como invitado no recoge datos personales: ni correo ni un nombre que elijas. Se te asigna un nombre temporal, como Guest#4271.
- Solo registrar una cuenta implica una dirección de correo, y solo porque así se recupera la cuenta en otro dispositivo.
- Iniciar sesión con Google es opcional. Si lo usas, Google nos indica la dirección de correo de tu cuenta de Google y un identificador de esa cuenta, y guardamos ambos: lo mismo que nos da un registro con correo.
Qué recogemos y por qué
| Qué | Por qué | Cuándo |
|---|---|---|
| Dirección de correo | Es tu cuenta. La usamos para enviarte un código de inicio de sesión cuando juegas en un dispositivo nuevo y un enlace de confirmación de un solo uso. No enviamos correo publicitario de ningún tipo. | Solo si registras una cuenta o inicias sesión con Google; en ese caso, la dirección procede de tu cuenta de Google en lugar de escribirla tú. |
| Identificador de la cuenta de Google | Se guarda para que Continuar con Google llegue a la misma cuenta la próxima vez. Es el identificador que Google emite para esta app; no recibimos tu contraseña de Google y no le pedimos a Google nada más que tu dirección y ese identificador. | Solo si inicias sesión con Google. |
| Nombre visible (p. ej., Bob#4271) | Se muestra a otros jugadores en las salas, las partidas y el chat. | Juego en línea. |
| Un identificador aleatorio del dispositivo | Lo genera el juego. No es el identificador de tu hardware. Mantiene tu sesión iniciada para que no se te pida un código cada vez que juegas. | Juego en línea. |
| Cómo juegas (estadísticas de juego) |
Para entender qué mapas y héroes se juegan, cuánto tiempo juega la gente, en qué punto lo deja y si la tienda funciona. Cada registro indica qué ocurrió —una misión iniciada en un mapa con un héroe, una misión terminada en victoria o derrota tras tantos minutos, la tienda abierta, una compra fallida— junto con el identificador aleatorio del dispositivo mencionado arriba, tu plataforma, la versión del sistema operativo, el modelo del dispositivo, la versión de la app, el idioma y el país desde el que te conectas. El país se calcula en nuestro servidor a partir de la dirección desde la que se conecta tu dispositivo, que no se guarda: solo se conserva el país en dos letras, para que podamos ver en qué regiones se juega. No es una ubicación: no puede indicar una ciudad, y mucho menos un lugar concreto. El registro no contiene nada de lo que escribes ni nada de lo que dices. | Siempre que se juega, con o sin conexión. Los eventos sin conexión se envían la próxima vez que el juego tiene conexión. |
| Compras | Si compras algo, la tienda en la que compraste —Google Play en la app, Xsolla en la versión web— nos indica que se realizó la compra para que podamos desbloquear lo que pagaste y restaurarlo en otro dispositivo o tras reinstalar. En una compra web le damos a Xsolla el identificador de tu cuenta, tu nombre de jugador y la dirección de correo de tu cuenta (puedes cambiar la dirección durante el pago) para que el pedido quede vinculado a tu cuenta y Xsolla pueda enviarte el recibo, y Xsolla nos indica el número de pedido y lo que se compró. La compra también se cuenta en las estadísticas de juego descritas arriba —qué se compró, el importe y la moneda, y cuántas compras se han hecho desde esta instalación, con el identificador aleatorio del dispositivo y nada más— para que podamos ver cuánto vende la tienda y si funciona. Nunca vemos los datos de tu tarjeta, tu banco ni tu facturación: el pago se realiza por completo dentro de Google Play o de Xsolla. | Solo si haces una compra. |
| Dirección IP | Se usa para gestionar la conexión de la partida y se guarda brevemente como contador para frenar los registros abusivos automatizados. No la usamos para elaborar tu perfil ni para localizarte. | Juego en línea. |
Quién más lo ve
Nuestros servidores de juego los gestionamos nosotros, en un alojamiento de Estados Unidos. Para entregar los códigos de inicio de sesión y los enlaces de confirmación usamos proveedores de correo (Resend y Brevo), que reciben la dirección a la que se envía el mensaje y el propio mensaje, y actúan solo según nuestras instrucciones.
Si, y solo si, tocas Continuar con Google, tu dispositivo contacta con Google para iniciar tu sesión, de modo que Google sabe que iniciaste sesión en Alderun. Es un servicio que eliges usar, bajo la política de privacidad de Google; si nunca lo tocas, el juego nunca contacta con Google.
Las estadísticas de juego descritas arriba también las procesa GameAnalytics, que nos las presenta en forma de gráficos. Recibe el identificador aleatorio del dispositivo, los registros de juego y el registro de compras descritos arriba —nunca tu dirección de correo, tu nombre ni nada de lo que escribes— y actúa solo según nuestras instrucciones. Tu dispositivo no contacta con GameAnalytics: los registros llegan primero a nuestro propio servidor.
Si, y solo si, compras algo en la versión web, el pago lo gestiona Xsolla, que te vende el objeto como comerciante registrado: cobra el pago, gestiona los impuestos y envía el recibo, bajo la política de privacidad de Xsolla. Recibe el identificador de la cuenta, el nombre de jugador y la dirección de correo descritos arriba; los datos de la tarjeta u otros datos de pago que introduzcas llegan solo a Xsolla.
Esa es la lista completa para las apps de iOS y Android y para la versión de Steam: no vendemos datos personales, no compartimos ninguno con anunciantes y esas versiones no tienen socios publicitarios. En la versión para navegador, una red publicitaria puede ser un destinatario más, como se describe a continuación.
Publicidad
La app de iOS, de la App Store, no muestra publicidad de ningún tipo, no contiene ninguna biblioteca publicitaria y no usa ningún identificador de publicidad. La app de Android instalada desde Google Play funciona igual. Una copia de la app de Android instalada desde un lugar distinto de Google Play muestra un mensaje nuestro que remite a la ficha oficial; eso no es un anuncio y no involucra a nadie más. La versión de escritorio en Steam tampoco muestra publicidad de ningún tipo.
La versión para navegador puede mostrar publicidad, y esta política no promete que no lo haga. Lo que se muestra depende del sitio en el que se juega y de lo que hayamos configurado para ese sitio: al iniciarse el juego y después de una partida puede mostrar un mensaje nuestro o un anuncio de una red publicitaria, servido a través de las bibliotecas publicitarias de Google (IMA, AdSense) o de las de GameDistribution. Cuando una red publicitaria proporciona el anuncio, tu navegador contacta con esa red, que recibe la dirección de la página y tu dirección IP y puede establecer cookies, bajo su propia política de privacidad (la de Google o la de GameDistribution). La edición publicada en los portales de GameDistribution muestra su publicidad en todo momento; si rechazas el seguimiento allí, el juego tampoco nos envía estadísticas de esa sesión.
No elegimos ni dirigimos estos anuncios según nada que sepamos de ti: el juego no le da a una red nada más que la dirección del sitio. Siempre que se muestra un mensaje o un anuncio, el juego registra que se mostró, el sitio en el que se mostró (en Android, el nombre de la app que instaló el juego) y cómo terminó, como parte de las estadísticas de juego descritas arriba. En el caso de un mensaje patrocinado nuestro, las visualizaciones y los clics se cuentan en nuestro servidor solo por día y sitio, sin ningún tipo de identificador.
Chat y datos de las partidas
Los mensajes de chat se transmiten entre jugadores para que el chat funcione y no se guardan después. Los datos de la partida —órdenes y estado del juego— existen solo para gestionar la partida y se descartan cuando termina.
Cuánto tiempo lo guardamos
Los datos de la cuenta se guardan mientras la cuenta exista. Si eliminas la cuenta, se eliminan la dirección de correo y el registro de la cuenta. Los contadores antiabuso caducan automáticamente. Una entrega fallida puede mantener una dirección de correo en una lista de supresión hasta tres meses, para que dejemos de enviar correo a una dirección que rebota.
Las estadísticas de juego se guardan en detalle hasta 90 días; después solo quedan totales: recuentos y promedios que no describen a ningún jugador concreto.
Nuestros servidores también guardan registros de conexión normales, que incluyen direcciones IP, hasta 14 días por seguridad y para resolver problemas; después se eliminan automáticamente. Las estadísticas de juego descritas arriba se recogen sin guardar ninguna dirección IP junto a ellas.
Tus opciones
Puedes jugar sin darnos ninguna dirección de correo, como invitado. Si te registras, puedes cambiar tu nombre, cambiar tu dirección de correo o eliminar tu cuenta, todo desde la pantalla Cuenta dentro del juego. La eliminación es inmediata y permanente. Si estás en el Reino Unido, la UE o una jurisdicción similar, también tienes derecho a pedir una copia de tus datos o a oponerte a cómo los usamos; escríbenos a la dirección de nuestra página de contacto.
Eso incluye las estadísticas de juego: si prefieres que no contemos cómo juegas, escríbenos con tu nombre de jugador o tu identificador de dispositivo y te excluiremos y eliminaremos lo que ya tengamos sobre ti. En los sitios cuyas normas lo exigen (Newgrounds), el juego también te lo pregunta al iniciarse: elige Desactivar y no enviará estadísticas ni informes de fallos desde ese navegador, y no se envía nada hasta que respondas.
Menores
Alderun no está destinado a menores de 13 años, y nadie menor de 13 años puede crear una cuenta. Te preguntamos la edad cuando te registras y no permitimos el registro por debajo de esa edad. Los jugadores más jóvenes pueden seguir jugando como invitados, lo que no implica ninguna dirección de correo ni ningún nombre que ellos proporcionen.
No recogemos a sabiendas información personal de menores de 13 años. Si crees que un menor ha registrado una cuenta, contáctanos a través de la dirección de nuestra página de contacto y la eliminaremos.
Cambios
Si esta política cambia, la nueva versión se publicará en esta página con una nueva fecha.