Безопасность данных
Последнее обновление: сентябрь 2026
Это перевод. В случае расхождений между этим текстом и английской версией преимущественную силу имеет английская версия.
Эта страница простыми словами повторяет раздел «Безопасность данных» в Google Play для Alderun. Коротко: игра ничего не собирает, пока вы играете в офлайне, и собирает необходимый минимум для проведения матча, пока вы играете по сети. См. также наши Условия использования · Политику конфиденциальности.
Эта страница относится к игре. Форум игроков на нашем сайте — отдельный сервис со своей сводкой о том, что он хранит.
Собираемые данные
| Тип данных | Что именно | Зачем | Когда |
|---|---|---|---|
| Адрес электронной почты | Адрес, с которым вы регистрируетесь, или адрес вашего аккаунта Google, если вы входите через Google. | Это ваш аккаунт. Используется для отправки кода входа, когда вы играете на новом устройстве, и одноразовой ссылки для подтверждения. Никогда не используется для рекламы. | Только если вы регистрируете аккаунт или входите через Google. Гости не сообщают электронную почту. |
| Идентификаторы устройства и другие | Случайный идентификатор, создаваемый игрой. Это не идентификатор вашего оборудования. Если вы входите через Google — также идентификатор, который Google выдаёт вашему аккаунту в этом приложении. | Поддерживает ваш вход в многопользовательский сервис, чтобы работали лобби и матчи, и позволяет Войти через Google в следующий раз попасть в тот же аккаунт. | Только когда вы играете по сети. |
| Отображаемое имя | Выбранный вами никнейм или гостевое имя, которое мы назначаем, например Guest#4271. | Показывается другим игрокам в лобби, матчах и чате. | Только когда вы играете по сети. |
| Примерный возраст | Ваш год рождения, проверяемый при регистрации. Мы сохраняем только то, достаточно ли вам лет. | Чтобы никто младше 13 лет не мог создать аккаунт. | Только при регистрации. |
| Активность в приложении (взаимодействие с приложением) |
Записи о том, что произошло в игре: миссия начата на карте с героем, чем и через сколько она закончилась, открыт магазин, покупка не удалась. Отправляются вместе с описанным выше случайным идентификатором, а также платформой, версией ОС, моделью устройства, версией приложения, языком и страной, из которой идёт подключение (определяется на нашем сервере по вашему адресу, который не сохраняется — только двухбуквенный код страны, никогда конкретное место). Ничего из того, что вы вводите или говорите. | Чтобы видеть, какие карты и герои востребованы, сколько люди играют, где останавливаются, в каких регионах играют и работает ли магазин, — так мы знаем, что исправлять и что делать дальше. | Всякий раз, когда в игру играют, по сети или в офлайне. |
| Покупки | Факт покупки и то, что она открывает, хранится в вашем аккаунте, чтобы мы могли это вернуть. Та же покупка появляется и в описанной выше игровой статистике — сумма и валюта и сколько покупок совершено с этой установки — под случайным идентификатором и ничем больше. Данные карты, банка или платёжные реквизиты к нам не попадают — платёж происходит внутри Google Play. | Чтобы открыть оплаченное и восстановить его после переустановки или на другом устройстве, а также видеть, сколько продаёт магазин и работает ли он. | Только если вы совершаете покупку. |
| IP-адрес | Адрес, с которого подключается ваше устройство. | Проведение соединения в матче и недолговечный счётчик для защиты от автоматических регистраций. Не используется для профилирования или определения местоположения. | Только когда вы играете по сети. |
Это полный список. Игра не собирает местоположение, контакты, фотографии, файлы, данные о здоровье, историю браузера или сведения об установленных приложениях и не использует рекламный идентификатор. В приложении из Google Play нет рекламы, и никакие данные не используются для таргетирования рекламы. Игра собирает описанную выше игровую статистику. Сторонние библиотеки в сборке для Android — библиотека входа Google (которая ничего не делает, пока вы не нажмёте Войти через Google) и Google Play Billing, используемая только при покупке.
Данные, передаваемые другим
Для доставки кодов входа и ссылок подтверждения мы пользуемся почтовыми провайдерами Resend и Brevo, которые получают адрес назначения и само письмо и действуют только по нашим указаниям.
Если вы нажмёте Войти через Google, ваше устройство входит через Google, и Google будет знать, что вы вошли в Alderun; это регулируется политикой конфиденциальности Google. Регистрация по адресу электронной почты позволяет полностью обойтись без Google.
Игровая статистика обрабатывается сервисом GameAnalytics, который показывает её нам в виде графиков. Он получает случайный идентификатор, игровые записи и описанную выше запись о покупке — без адреса электронной почты, без имени, без чего-либо из введённого вами — и действует по нашим указаниям. Ваше устройство никогда не обращается к нему напрямую: записи сначала поступают на наш собственный сервер.
Больше ничего никому не передаётся, и ничего не продаётся.
Удаление ваших данных
Аккаунт → Удалить аккаунт внутри игры немедленно удаляет ваш аккаунт и освобождает адрес электронной почты. Вы также можете играть полностью как гость и вообще никогда не сообщать электронную почту.
- Игра в офлайне: ваши настройки и прогресс хранятся на вашем устройстве и остаются там. Описанная выше игровая статистика по-прежнему записывается во время игры в офлайне и отправляется при следующем подключении игры к сети.
- Чат в лобби: передаётся между игроками только во время лобби; после закрытия лобби не хранится.
- Данные матча: приказы и состояние игры существуют только для проведения матча и удаляются по его окончании.
Передача данных
Ничего не продаётся и ничего не передаётся рекламодателям или брокерам данных. Многопользовательская игра работает на наших собственных серверах. Единственные компании, которые что-либо получают, — названные выше поставщики услуг: почтовые провайдеры, доставляющие коды входа, Google, если вы решили входить через него, и GameAnalytics, который превращает игровую статистику в графики для нас. Каждый действует только по нашим указаниям и не в собственных целях.
Практики безопасности
- Шифрование при передаче: игра по сети подключается к нашим серверам по TLS
(
https/wss). - Минимальное хранение: списки лобби истекают автоматически; чат и данные матчей после окончания сессии не хранятся.
Удаление данных
Для игры в офлайне аккаунтов нет, так что удалять нечего. Если вы играли по сети и хотите, чтобы случайный идентификатор устройства был удалён из нашего многопользовательского сервиса, напишите нам по адресу на нашей странице контактов, и мы его удалим. Вы также можете в любой момент перестать играть по сети — вне игры идентификатор ничего не значит.